С мощью Блокчейна и Интернета наш виртуальный мир готов сделать новый скачок и слиться с нашим реальным миром (дополненной реальностью) способами, о которых мы раньше даже не думали.
Metaverse: дивный мир или утопия
В последнее десятилетие мы стали все более зависимыми от Интернета, и недавняя пандемия укрепила нашу зависимость от виртуальной экосистемы. Хотя эта зависимость послужила нам по-разному, она также породила концепции кражи личных данных, произвольной цензуры, чрезмерного извлечения ренты (в форме затрат на конфиденциальность) или внезапного прекращения действия учетных записей. Таким образом, немногие конгломераты или органы власти могут контролировать наше поведение и поведение, контролируя наш виртуальный мир.
Кроме того, больше времени, проведенного в сети, привело к созданию и потреблению большей ценности в цифровой форме. Чтобы максимизировать эту ценность, нашему обществу необходимо уделять серьезное время и капитал для виртуальных сред, а для этого среда должна быть долговечной, безопасной и надежной. Блокчейн оказался одним из таких решений.
Блокчейн вошел в нашу жизнь как «свет в конце туннеля», поскольку он может спасти нас от контроля и цензуры конгломератов и вышестоящих властей, обеспечивая при этом безопасную и долговечную экосистему. Блокчейн изменил наше представление о безопасности с «безопасное — это частное» на «безопасное — общедоступное».
И, таким образом, симбиоз нашего реального мира с виртуальным, основанным на Блокчейне породит мир, которого ранее не существовало — Метавселенную.
Что такое Metaverse
С конца 1970-х и начала 1980-х годов многие представители технологического сообщества представляли себе будущее состояние Интернета, если не его почти преемника, называемого «Метавселенная». И это произведет революцию не только на уровне инфраструктуры цифрового мира, но и в большей части физического, а также во всех сервисах и платформах на их основе, в том, как они работают и что продают.
Хотя полное видение Метавселенной по-прежнему трудно определить, оно кажется фантастическим, и до него осталось несколько десятилетий, но сегодня ее части начали казаться очень реальными. И, как всегда, при таком изменении, ее экспоненциальная кривая настолько длинна и непредсказуема, насколько прибыльно конечное ее состояние.
С этой целью Метавселенная стала новейшей макро-целью для многих мировых технологических гигантов. Это основная цель Epic Games, создателя Unreal Engine и Fortnite. Это также является движущей силой покупки Facebook Oculus VR и его недавно анонсированного виртуального мира / пространства для встреч Horizon, а также многих других проектов, таких как очки AR и межмашинные коммуникации. Десятки миллиардов, которые будут потрачены на облачные игры в течение следующего десятилетия, также основаны на убеждении, что такие технологии будут лежать в основе нашего будущего онлайн-офлайн. В конце концов, вы найдете многие из этих вещей в офисах руководителей крупных технологических компаний. И тому есть много причин.
Метавселенная — это цифровой мир, в котором может существовать все, что мы можем вообразить. Термин «мета» означает «за пределами», и поэтому Метавселенная является продолжением вселенной физической и виртуальной реальности.
Метавселенная — это коллективное общее виртуальное пространство, которое создается, когда физическая сфера сходится с виртуальной, и включает в себя виртуальную реальность, дополненную реальность и Интернет. У Метавселенной есть потенциал стать отдельной индивидуальной экономикой в ближайшее десятилетие.
Наиболее распространенные концепции Метавселенной восходят к научной фантастике. Здесь Метавселенная обычно изображается как своего рода цифровой «надетый» Интернет — проявление реальной реальности, но основанной в виртуальном мире. Концепцию Метавселенной можно лучше понять из фильма Стивена Спилберга, вышедшем в 2018 году, адаптации книги Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться».
Есть несколько других идей, которые могут быть ключевыми для Метавселенной, но они не получили широкого согласия. Одна из проблем заключается в том, будут ли участники иметь единую согласованную цифровую личность (аватар), которую они будут использовать во всех случаях. Это имело бы практическую ценность, но, маловероятно, поскольку каждый из лидеров «эпохи Метавселенной» по-прежнему будет хотеть иметь свои собственные системы идентификации.
Сегодня, например, существует несколько доминирующих систем учетных записей, но ни одна из них не имеет исчерпывающего охвата сети, и они часто накладываются друг на друга с ограниченным обменом данными / доступом (например, ваш iPhone основан на учетной записи iOS, чтобы войти в приложение, используя свой идентификатор Facebook, который сам является вашей учетной записью Gmail).
Также существуют разногласия по поводу того, сколько взаимодействия требуется для того, чтобы Метавселенная действительно была «Метавселенной», а не просто эволюцией сегодняшнего Интернета. Многие также спорят, может ли настоящая Метавселенная иметь одного оператора, как в случае с «Первому игроку приготовиться». Некоторые считают, что определение и успех Метавселенной требует, чтобы она была сильно децентрализованной платформой, построенной в основном на стандартах и протоколах сообщества, таких как открытый Интернет, и ОС или платформе с открытым исходным кодом.
Другая идея связана с фундаментальной коммуникационной архитектурой Метавселенной. В то время как сегодняшний Интернет построен вокруг отдельных серверов, «разговаривающих» друг с другом по мере необходимости, некоторые считают, что Метавселенная должна быть «подключена» и «работать» со множеством соединений. Но даже здесь нет единого мнения о том, как именно это будет работать, и о требуемой степени децентрализации.
Также полезно знать, что часто, но неправильно сравнивают с Метавселенной. Хотя каждая из этих аналогий, вероятно, является ее частью, на самом деле они не являются Метавселенной. Например:
- Виртуальный мир
Виртуальные миры и игры с персонажами, управляемыми искусственным интеллектом, существуют уже несколько десятилетий, как и те, которые населены «настоящими» людьми в реальном времени. Это не «мета» вселенная, это просто синтетическая и вымышленная вселенная, созданная для одной цели — игры.
Виртуальное пространство
Этот опыт цифрового контента, такой как «Вторая жизнь», часто рассматривается как «прото-метавселенная», потому что в нем:
(A) отсутствуют игровые цели или системы навыков;
(B) — это постоянные виртуальные тусовки;
(C) — предлагается почти синхронные обновления контента;
(D) — реальные люди представлены цифровыми аватарами.
Однако для Метавселенной этих атрибутов недостаточно.
- Виртуальная реальность
VR — это способ испытать виртуальный мир или пространство. Ощущение присутствия в цифровом мире — не Метавселенная. Это все равно, что сказать, что у вас процветающий город, потому что вы можете его увидеть и прогуляться по нему.
- Цифровая и виртуальная экономика
Они тоже уже существуют. Отдельные игры, такие как World of Warcraft, давно имеют функционирующую экономику, в которой реальные люди обменивают виртуальные товары за реальные деньги или выполняют виртуальные задачи в обмен на реальные деньги. Кроме того, платформы, такие как Mechanical Turk от Amazon, а также такие технологии, как Bitcoin, основаны на найме людей, предприятий и вычислительных мощностей для выполнения виртуальных и цифровых задач. Мы уже осуществляем масштабные операции с чисто цифровыми товарами для чисто цифровой деятельности через чисто цифровые торговые площадки.
- Игра
Fortnite имеет много элементов Метавселенной. Он:
(A) — смешивает IP;
B) — имеет последовательную идентичность, которая охватывает несколько закрытых платформ;
(C) — это врата к мириадам переживаний, некоторые из которых являются чисто социальными;
(D) — компенсирует разработчикам создание контента и т. д.
Однако, как и в случае с Ready Player One, он остается слишком узконаправленный в том, что он делает, как далеко он распространяется, и какая «работа» может выполняться (по крайней мере, на данный момент).
Хотя Метавселенная может иметь некоторые игровые цели, включать игры и включать геймификацию, сама по себе она не является игрой и не ориентирована на конкретные цели.
- Виртуальный тематический парк
Мало того, что «аттракционы» будут бесконечными, они не будут централизованно «спроектированы» или запрограммированы, как Диснейленд, и все они не будут посвящены развлечениям. Кроме того, распределение вовлеченности будет иметь очень длинный список.
Новый магазин приложений
Никому не нужен другой способ открытия приложений, и при этом «в виртуальной реальности» (в качестве примера) не будет разблокированы / активированы виды ценности, предполагаемые преемником Интернета. Метавселенная существенно отличается от современных моделей, архитектуры и приоритетов Интернета и мобильной связи.
- Новая платформа пользовательского контента
Метавселенная — это не просто еще одна платформа, подобная YouTube или Facebook, на которой бесчисленное количество людей могут «создавать», «делиться» и «монетизировать» контент, и где самый популярный контент представляет собой лишь мизерную долю общий расход. Метавселенная будет местом, в которое будут инвестироваться и строится целые империи, и где эти богато капитализированные предприятия (корпорации) смогут полностью владеть клиентом, управлять API / данными, экономикой и т. д. Кроме того, вполне вероятно, что, как и в случае с Интернетом, около десятка платформ займут значительную долю пользовательского времени, опыта, контента, и т. д.
Важно понимать, что для существования Метавселенной не обязательно включать блокчейн, но чтобы сделать экосистему более справедливой и безопасной для всех участников, блокчейн будет играть ключевую роль в ее развитии.
Теперь давайте подробнее обсудим интеграцию Метавселенной с блокчейном и криптовалютами.
Крипта встречает Metaverse
Цифровые активы и криптовалюта кажутся наиболее важной вертикалью, способствующей возникновению настоящей Метавселенной. Следовательно, мы слышим о NFT повсюду.
Не взаимозаменяемые токены — это первый шаг к интеграции индивидуального владения с цифровыми активами. То, что NFT обеспечивает впервые — это децентрализованное, универсальное цифровое представление и уровень владения, с помощью которого можно прозрачно управлять редкостью, уникальностью и аутентичностью.
Таким образом, криптовалюта может стать краеугольным камнем Метавселенной.
Зачем вам нужно об этом знать
А теперь давайте поговорим о слоне в комнате, почему мы сваливаем вам на голову столько технических вещей. Просто потому, что мы видим это, как наше будущее, и хотели бы, чтобы вы тоже это увидели.
Сегодня 10 крупнейших компаний мира — это те, кто принял Интернет, когда о нем либо еще никто не знал, либо, если знал, то очень скептически относился к нему. Мы можем быть первыми определителями потенциального Интернета нового века.
Существует ряд крипто-проектов, которые пытаются создать полноценную цифровую экосистему на основе блокчейна. А поскольку он основан на блокчейне, мы можем участвовать в проектах, владея их токенами.
Нет никаких ограничений на то, что все можно сделать в этом пространстве. Поэтому понятно, что это идея нового поколения технологий, которые могут навсегда изменить мир и наши портфели в ближайшем будущем. Вот только нужно задаться вопросом: Metaverse — дивный мир или утопия? Что будет с человечеством, если и этот мир окажется не в тех руках?